/ lunes 2 de septiembre de 2019

Paulina Márquez, primera ilustradora en ganar el Premio Nacional de Novela Gráfica Joven

Su obra “Tormenta de mayo” podrá adquirirse a finales de año, a través de las librerías EDUCAL y Fondo de Cultura Económica, así como en la Secretaría de Cultura de Querétaro

De entre 27 artistas participantes, Paulina Márquez fue seleccionada este año como la ganadora del Premio Nacional de Novela Gráfica Joven, que es impulsado desde el 2016 por la Secretaría de Cultura de Querétaro (SECULT), la Secretaría de Cultura Federal y el Programa Cultural de Tierra Adentro.

La entrega fue realizada en el marco del primer Encuentro de Gráfica y Cultura Urbana “Graffest”, en el que también fue presentada la obra ganadora del año pasado :“Nido de Serpientes”, del artista quintanarroense David Espinosa “El Dee”.

“Cancún es un lugar muy raro para nacer y crecer, es una ciudad no diseñada para ti como humano, sino diseñada para el turista (...) al crecer en un lugar como ese, termina uno encontrando atajos para divertirse, siempre existen formas chuecas de hacer las cosas (…) De eso trata [Nido de serpientes], una historia escrita desde la provincia que me agrada, porque no hay muchas historias que cuenten lo que la gente vive fuera de las grandes ciudades; como morro de playa me habría encantado leer este libro”, platicó el autor sobre su novela gráfica, afirmando que, aunque aun no puede dedicarse por completo a los cómics– pues asegura que los autores mexicanos todavía no pueden competir en el mercado con el material que llega de otros países– el premio “me abrió un montón de puertas; hay más proyectos y ya se me han acercado diferentes editoriales (...)”.

Luego de su presentación en el centro cultural “Casa del Faldón”, el director de Educación Artística y Servicios Culturales, Rafael Mata, entregó a Paulina Márquez un premio por cien mil pesos, anunciando que a finales de este año, su obra “Tormenta de mayo”, podrá encontrarse en los estantes de las librerías de EDUCAL y de Fondo de Cultura Económica, así como ser adquirido a través de la SECULT de Querétaro.

Mata aprovechó la ceremonia para informar que, a diferencia de otros años, en esta edición abrieron la convocatoria para trabajos en lenguas originales.

“La convocatoria estuvo abierta para recibir trabajos en lenguas originales, desafortunadamente no se recibió ninguno, pero estamos ya tratando de al menos hacer difusión en el estado, y en entidades cercanas, para que el próximo año podamos tener al menos una novela en otomí”, apuntó.

Internet, una de las mejores cosas que le ha pasado a las autoras

Artista de videojuegos de día y autora de cómics por la noche, Paulina Márquez Rubio asegura que el internet ha sido clave tanto para la visibilización del trabajo de las mujeres, como para su difusión y consumo, “pues no es que antes no existieran, sino que no se sabía que había”.

Aunque confiesa que apenas lleva dos años haciendo cómics, afirma que desde los seis años dibuja, y fue hasta el año pasado que se abrió paso de manera profesional en ese mundo, con la publicación de “Puertas”; una obra de 24 páginas que hizo en 24 horas, como parte de la celebración anual “24- Hour Cómics Day”.

A partir de su lanzamiento en redes, platica que la gente la empezó a ubicar y animar a que participara en convenciones y festivales de autores independientes, como lo es la Feria Internacional de Cómics de la BUAP, en Puebla, y la CONQUE en Querétaro, a la que asistió este año como artista invitada.

Con tres cómics en su haber ,que pueden consultarse de manera gratuita en su página oficial de Facebook­–Pauu Márquez Art–, la ilustradora de 24 años asegura que en el medio hay dos tipos de artistas: los que ponen el“foco en las historias que están sucediendo en la realidad–como es el caso de Nido de Serpientes de El Dee–, y artistas que hacen historias para poder olvidar por un momento lo que está pasando… yo formo parte de este segundo caso”, dice la autora, quien sin revelar ningún detalle de su cómic ganador, solo adelanta que se tratará de una interesante historia de ficción.

De entre 27 artistas participantes, Paulina Márquez fue seleccionada este año como la ganadora del Premio Nacional de Novela Gráfica Joven, que es impulsado desde el 2016 por la Secretaría de Cultura de Querétaro (SECULT), la Secretaría de Cultura Federal y el Programa Cultural de Tierra Adentro.

La entrega fue realizada en el marco del primer Encuentro de Gráfica y Cultura Urbana “Graffest”, en el que también fue presentada la obra ganadora del año pasado :“Nido de Serpientes”, del artista quintanarroense David Espinosa “El Dee”.

“Cancún es un lugar muy raro para nacer y crecer, es una ciudad no diseñada para ti como humano, sino diseñada para el turista (...) al crecer en un lugar como ese, termina uno encontrando atajos para divertirse, siempre existen formas chuecas de hacer las cosas (…) De eso trata [Nido de serpientes], una historia escrita desde la provincia que me agrada, porque no hay muchas historias que cuenten lo que la gente vive fuera de las grandes ciudades; como morro de playa me habría encantado leer este libro”, platicó el autor sobre su novela gráfica, afirmando que, aunque aun no puede dedicarse por completo a los cómics– pues asegura que los autores mexicanos todavía no pueden competir en el mercado con el material que llega de otros países– el premio “me abrió un montón de puertas; hay más proyectos y ya se me han acercado diferentes editoriales (...)”.

Luego de su presentación en el centro cultural “Casa del Faldón”, el director de Educación Artística y Servicios Culturales, Rafael Mata, entregó a Paulina Márquez un premio por cien mil pesos, anunciando que a finales de este año, su obra “Tormenta de mayo”, podrá encontrarse en los estantes de las librerías de EDUCAL y de Fondo de Cultura Económica, así como ser adquirido a través de la SECULT de Querétaro.

Mata aprovechó la ceremonia para informar que, a diferencia de otros años, en esta edición abrieron la convocatoria para trabajos en lenguas originales.

“La convocatoria estuvo abierta para recibir trabajos en lenguas originales, desafortunadamente no se recibió ninguno, pero estamos ya tratando de al menos hacer difusión en el estado, y en entidades cercanas, para que el próximo año podamos tener al menos una novela en otomí”, apuntó.

Internet, una de las mejores cosas que le ha pasado a las autoras

Artista de videojuegos de día y autora de cómics por la noche, Paulina Márquez Rubio asegura que el internet ha sido clave tanto para la visibilización del trabajo de las mujeres, como para su difusión y consumo, “pues no es que antes no existieran, sino que no se sabía que había”.

Aunque confiesa que apenas lleva dos años haciendo cómics, afirma que desde los seis años dibuja, y fue hasta el año pasado que se abrió paso de manera profesional en ese mundo, con la publicación de “Puertas”; una obra de 24 páginas que hizo en 24 horas, como parte de la celebración anual “24- Hour Cómics Day”.

A partir de su lanzamiento en redes, platica que la gente la empezó a ubicar y animar a que participara en convenciones y festivales de autores independientes, como lo es la Feria Internacional de Cómics de la BUAP, en Puebla, y la CONQUE en Querétaro, a la que asistió este año como artista invitada.

Con tres cómics en su haber ,que pueden consultarse de manera gratuita en su página oficial de Facebook­–Pauu Márquez Art–, la ilustradora de 24 años asegura que en el medio hay dos tipos de artistas: los que ponen el“foco en las historias que están sucediendo en la realidad–como es el caso de Nido de Serpientes de El Dee–, y artistas que hacen historias para poder olvidar por un momento lo que está pasando… yo formo parte de este segundo caso”, dice la autora, quien sin revelar ningún detalle de su cómic ganador, solo adelanta que se tratará de una interesante historia de ficción.

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